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mercoledì 31 dicembre 2014

Buon 2015!

Un anno di cambiamenti, un anno di assenza da questo blog, ma per il 2015 ho decido di dedicare il mio tempo alla gestione di questo blog, di lavorare per migliorare me stesso e quindi gli altri.

Un augurio a tutti per un magnifico nuovo anno! 









sabato 20 dicembre 2014

Giochi con immagini 3D stereoscopiche, Game Engine di Blender 2.5

Girovagando per il web oggi mi è capitato di trovare un interessante video tutorial proposto da Francesco Milanese  in modo semplice e chiaro riesce a spiegare come creare la visione stereoscopica nel motore di gioco Blender 2.5. Riporterò i suoi testi alla lettera, buona visione!



Salve a tutti,
in questo brevissimo tutorial vedremo come visualizzare gli oggetti 3D in modalità stereografica, ed in particolare anaglifo, nei giochi realizzati col Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.5.
In un tutorial pubblicato precedentemente ho mostrato come configurare l'editor dei nodi di Blender per ottenere, mediante il compositing in post-produzione, le famose immagini stereoscopiche dal “doppio bordo”, rosso e ciano, da visualizzare con gli occhialini con le lenti colorate.
Un'immagine del genere è detta anaglifo, mentre gli occhialini, che presentano la lente sinistra di colore rosso e quella destra di colore ciano, sono detti appunto occhiali per anaglifo.

Per realizzare la visualizzazione stereografica nei videogiochi prodotti col game engine di Blender 2.5 è sufficiente attivare una voce presente nel menù Render, all'interno della Properties Window, quando si lavora appunto col motore di gioco; procediamo con ordine.

Utilizziamo, per questo esempio, una scena di base, ma l'operazione può essere svolta con qualsiasi scena. 
Dal selettore Engine, letteralmente motore (nel nostro caso, di rendering), nella finestra Info di Blender, scegliamo la voce Blender Game.

Possiamo avere un anteprima di come verrà visualizzata la scena durante il gioco premendo P, in modo da avviare la simulazione.

Premiamo ESC per tornare a Blender e selezioniamo il pannello Render nella Properties Window; qui alla voce Stereo scegliamo appunto Stereo e lasciamo le impostazioni di default, cioè anaglifo con eye separation (una misura della distanza tra le pupille) 0.1.

Avviamo nuovamente la simulazione del gioco con P: adesso possiamo notare il famoso "doppio bordo", ciano e rosso degli oggetti presenti nella scena, quindi tecnicamente questo è tutto quelle che serve per realizzare giochi con visualizzazione stereoscopica con il motore di gioco Blender.

Vi conviene provare l'effetto con scene con un maggior numero di elementi, magari posti a distanze diverse dalla telecamera... la scena visibile in questo caso è stata realizzata come semplice esempio per mostrare, più che altro, cosa bisogna fare per attivare la modalità stereo.
Il tooltip di eye separation suggerisce di utilizzare, come valore, l'apertura focale della telecamera – che di default è 35, per Blender – diviso 30, ma personalmente apprezzo di più l'effetto proprio col valore di default, che è 0.1, comunque vi consiglio di fare alcune prove per valutare voi stessi.

Quanto detto è veramente tutto sull'argomento: non dobbiamo configurare praticamente niente, dobbiamo solo scegliere la voce Stereo – Anaglyph; ci sono altre voci, ma – almeno in questo tutorial – non ci riguardano... 

Grazie Francesco per la concessione del tutorial, tutti i diritti sono riservati all'autore.

mercoledì 17 dicembre 2014

Test Video Paesaggi 3D

Test di prova per un anaglifo realizzato dal canale youtube Prospecttv3D un perfetto esempio di qualità video e resa tridimensionale.

domenica 13 aprile 2014

Matteo Montesi 3D - La casa di Arnold Schwarzenegger a Londra

Questo è un video di Matteo Montesi un insolito e ormai famoso Youtuber che seguo da molti anni. Una persona semplice ma allo stesso tempo piena di sfaccettature, che non finisce mai di sorprenderti. Grazie a lui molti italiani sono entrati in mondi a loro sconosciuti o dimenticati, appartenenti alla vita contadina marchigiana. Io stesso ho potuto apprezzare scorci di case diroccate e di immensi campi di fiori dove Matteo si sente a casa, a contatto con la Madre Terra e il sempre presente Gesù, suo maestro di vita e guida spirituale per chi come lui ha scelto un cammino nella fede.


La ricerca e l’esplorazione sono le fondamenta del suo errare. 
La sua curiosità è paragonabile solo a quella di un fanciullo che gode nel vedere il mare per la prima volta o nell’osservare un insetto posatosi su un fiore. 




«In verità vi dico: se non vi convertite e non diventate come piccoli fanciulli, voi non entrerete affatto nel regno dei cieli. Chi dunque si umilierà come questo piccolo fanciullo, sarà il più grande nel regno dei cieli. (Matteo 18:3,4 )
In questa occasione il nostro caro esploratore si addentrerà nell’ormai distrutta casa di Arnold Schwarzenegger a Londra. 

Il video non è interamente in 3D ma solo 10 minuti circa. Buona visione!


Ringrazio Matteo per avermi concesso la condivisione del video.